## 大纲
基于Unity的港区三维交通仿真系统
2025.11(准备与需求确定)
细化并明确研究目标、确认最终研究内容与评价方法,整理已有模型/资源目录。
2025.12(路网与场景整理)
将港区模型整理为 Prefab,完善 RoadNetwork 编辑器工具,研究批量构建流程。
手工/脚本生成代表性测试路网与泊位场景。
2026.01寻路与路径生成完善,实现单元测试与小场景验证
2026.02至2026.03 提升车辆行为与交互能力,车辆端增加距离规则和紧急制动参数调优;用户端建立视角交互能力,并进行路径渲染美化
2026.04设计并搭建 实验场景,运行多组仿真,收集吞吐量、延误、碰撞等指标;进行初步性能测试
2026.05 结果分析与论文撰写
意见一:仿真源中未体现创新的算法或模型,缺乏方法上的突破,建议在仿真设计中 引入新算法或改进现有模型,以提升研究的创新性和实用价值
有没有一种可能,其实我只是需要做一个动画意思一下,只需要逻辑自洽即可?
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