自用处理脚本:
violet-wdream/.Scripts: Personal AssetUnpack Script
游戏包名-版本:
包名:Qoo获取/最近下载的目录。版本:模拟器右键查看信息。
或者用Blocker查看Release v2.0.5839 · lihenggui/blocker
参考过的攻略:
二油资源下载器:
https://live2dhub.com/uploads/short-url/4CePVk4JsJ8tWfEZK6uBtfXGxZI.zip 资源少来,自蝙蝠侠《放置少女》立绘分享 - 资源 - Live2DHub
resdownloader - Software Download 资源多,要手动设置代理,跟模拟器代理一个操作。代理软件开局域网连接,ipconfig查一下局域网的IPv4拼接一下代理端口。EroLab基本上就那几个头牌能看,其他的都是3A大作啊我看,看一眼封面都懒得下载了。

如何给模拟器设置代理:
- 代理软件打开局域网连接。
- 模拟器内设置WLAN信息,主机名为物理机IPv4地址,端口为代理软件端口,保存。

一个重要的结论,如果你能提取一部分的资源,但是不能提取另一部分(出错),大概率是需要APK静态资源和热更新资源合并。这个结论适用于所有加密方式。因为APK里面已经有的资源肯定不会再让你下载一遍,所以这两个部分必须要合并。在某些资源缺失/解密错误时候可以尝试。
后续如果还需要获取新角色模型可以记住文件路径,然后更新后按照时间排序。
比如碧蓝航线的的就很简单
AS合集
- Mod版本Release AssetStudioMod v0.19.0 · aelurum/AssetStudio: 可以一键导出Live2D,可识别FakeHeader,不能解UniyCN
- Raz版本RazTools/Studio: Modded AssetStudio with new features:可以解各种游戏的加密,包括FakeHeader, UnityCN在内的加密
- AXIX版本AXiX-official/Studio: Modded AssetStudio with new features:在Raz版本的基础上新增了一些游戏的Key
- PtN版本无期迷途 - Google Drive:无期迷途特供版,来自Live2DHub网友Yjzy,解了FakeHeader和UnityCN同时破解了hash参数。百度网盘链接: https://pan.baidu.com/s/18dJhlonBf2YPKjLIqDGMbw 提取码: njrj
- Plugin版本https://github.com/Ahykal/StudioPluginVer:能解密同时还能导出L2D,但是在导出少前L2D时候发生了异常没处理,然后直接GUI崩了。一坨。
一般就是如果Live2D模型有加密很麻烦,因为L2D的文件在Unity会被处理过,比如moc3文件会被拆分成bytes然后需要你拼接,motions文件会变成fade文件需要转换成标准形式。现在基本上能解密的都不支持一键导出Live2D,能导出的都不会解密。
我猜测是这些AS直接集成了UnityExtractor。如果用能解密的版本先处理成未加密状态然后再把数据传给提取器应该就行了。
目前只有个Plugin版本可行,但是行的不是很多。。
有个Linq选择异常,没有处理。
************** 异常文本 **************
System.InvalidOperationException: Sequence contains no matching element
at System.Linq.ThrowHelper.ThrowNoMatchException()
at UnityLive2DExtractor.Live2DExtractor.Extract(AssetsManager assetsManager, String folderPath) in E:\Project\Ahykal\StudioPluginVer\Plugins\Live2d\Live2DExtractor.cs:line 456
at Plugins.Ahykal.L2DPlugin.<>c__DisplayClass6_1.<Run>b__7() in E:\Project\Ahykal\StudioPluginVer\Plugins\Live2d\L2DPlugin.cs:line 24
at System.Threading.ExecutionContext.RunFromThreadPoolDispatchLoop(Thread threadPoolThread, ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
--- End of stack trace from previous location ---
at System.Threading.ExecutionContext.RunFromThreadPoolDispatchLoop(Thread threadPoolThread, ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
at System.Threading.Tasks.Task.ExecuteWithThreadLocal(Task& currentTaskSlot, Thread threadPoolThread)
--- End of stack trace from previous location ---
at Plugins.Ahykal.L2DPlugin.<>c__DisplayClass6_0.<<Run>b__6>d.MoveNext() in E:\Project\Ahykal\StudioPluginVer\Plugins\Live2d\L2DPlugin.cs:line 24
--- End of stack trace from previous location ---
at System.Threading.Tasks.Task.<>c.<ThrowAsync>b__128_0(Object state)
at InvokeStub_SendOrPostCallback.Invoke(Object, Object, IntPtr*)
at System.Reflection.MethodInvoker.Invoke(Object obj, IntPtr* args, BindingFlags invokeAttr)
碧蓝航线(Azurlane) Spine/Live2D - 无加密 - 可更新 简单
这么多游戏看下来还是碧蓝航线nb,角色一个比一个扫,文件放的位置清晰明了,角色文件命名简单,还是独立文件,没有加密。
味大,无需多言,二油Goat!
b服版本最高,模拟器搜索b服下载,和谐的皮肤后缀是hx,有单独的文件。所以不需要进行反和谐操作。
参考AL 逆向解包:live2d, spine 动态立绘,背景图_live2dhub-CSDN博客
Spine路径
立绘复原
好麻烦wc,拉倒吧。。。
模型被分尸了,分散在了四个文件夹里面,需要获取这四个文件夹的内容
/Android/data/com.bilibili.azurlane/files/AssetBundles
- char/
- painting/
- paintingface/
- dependencies
1.石块拼接
azurlane-doujin/AzurLanePaintingExtract-v1.0: 一个简单的碧蓝航线立绘还原的工具
2.然后使用下面这个工具接着处理。
Deficuet/AzurLanePaintingAnalysis-Kt: 通过分析AssetBundle自动计算并将多张立绘和差分表情组合成一个完整的立绘图片
Spine
/Android/data/com.bilibili.azurlane/files/AssetBundles
- spinepainting/
按名字排序,不难发现应该是不带后缀的文件是unity相关的文件,带后缀res的是spine模型的相关文件。

这个1000kB以下的文件都可以删除,都是跟角色无关的spine或者其他配置文件。
spine的版本是3.8.99

导出来的文本文件都带.asset,可以用批处理脚本删除这个后缀。
.Scripts/DelFileSuf(.asset).bat at main · violet-wdream/.Scripts
Live2D路径
模拟器文件夹路径

将文件放入AssetBundler处理,选择导出Live2D model即可。
自用处理(非必要)
模型json处理脚本(格式化model3.json文件,可以使用web-OML2D预览)
.Scripts/Live2DFileConvert/ProcessModel3(ForAzurLane).py at main · violet-wdream/.Scripts
奇点时代(CrazyOnes) Spine/Live2D - 无加密 - 可更新 简单
所有的模型绑定在了一个文件,还好这个文件比较小,每次更新按修改日期排序一下就知道哪个是新角色了。
国服,没外服,模拟器商店搜索下载
他这个更新不是碧蓝航线那个,按时间排序一下就知道哪个是新的了,所有的模型都绑定在了同一个模型。。。
路径

导出
直接搜spine或者按照文件大小排序(在模拟器里面排序也可以,不用全部下载)

筛选文件类型然后导出筛选的文件(根据后来的更新导出,我建议这里导出分类设置选择容器路径)

导出后会在两个文件夹中TextAsset 和 Texure2D,合并到一个文件夹
然后按名称排序即可

有的模型被分尸了,由好几个spine模型共同组成,需要合并起来,暂时没有找到合适的合并方法。
目前只能取Live2DViewerEX市场找处理好的模型,解包Lpk文件。
还有比较nc的部分就是有的skel对应的atlas文件不对,需要查看skel的内容看一下里面的部件和atlas是不是一样的。
处理脚本
模型文件分类sh脚本,可以把一个模型的文件放到一个文件夹,但是有些模型背景图的命名不规则,不能分类,只能自行分辨。
.Scripts/Sort/SortAtlas&Skel&png(Any).py at main · violet-wdream/.Scripts

打开模型需要选择以上着色器(alpha预乘相关)
绯色回响(Echocalypse/绯红神约) Spine - png图片UF加密 - 有明确路径
产品展示。可以给到一个顶级。



b服,直接b站搜就有apk下载,国服是和谐版的不过版本更领先,外服没有和谐,但是落后好几个版本。
外服Download Echocalypse 2.0.70 Android APK File
路径
把后缀改为rar直接打开,这两个目录就是Spine模型,

很遗憾这两个文件夹里只有一小部分的Spine,原因很简单,因为剩余的资源应该是需要你热更新下载的
所以还需要安装。。。然后更新
开启模拟器root权限

使用自带的root explorer访问data文件夹

找到以下路径,长按knight_spine选中,点击选择复制。

复制到/storage/emulated/0这个就是mumu共享文件夹

处理脚本
这个游戏的spine模型纹理图都被加密了,无法直接打开,尝试解密。
解密方法来自https://live2dhub.com/t/topic/2984/17
这里还需要使用TexturePacker
texturepacker汉化版下载 texturepacker(图片资源打包器) v7.0.3 汉化安装版(附使用教程) 64位 下载-脚本之家
但是呢这个激活版本有点问题,有的时候会解密失败提示需要购买许可证。。。但是我对这个失败的模型单独尝试了一次,发现又解密成功了,不知道是不是他这个py脚本有点问题。
另外一个激活方式,有点麻烦,需要编译dll
TexturePackerGUI pro学习版 - tieyan - 博客园
正常下载完TexturePacker
然后把bin加入Path环境变量,因为这个py脚本会调用CLI

目录结构:

如果解密失败了就会只有纹理图的形状,然后会贴上水印,这个情况经常有出现。
目前的处理方式就是找到源文件重新用脚本单独处理一次。

图像解密
.Scripts/Decrypt/DecryptPng(DAT_0180ac00-UF-Echocalypse).py at main · violet-wdream/.Scripts
删除备份文件/中间文件,如果确定所有的png都解密成功就可以执行这个脚本把多余的文件删了。
.Scripts/DelSufFiles(.pvr.ccz+…).py at main · violet-wdream/.Scripts
这个resize操作好像不是必要的,大部分图片尺寸只是多了2个像素点,按照spine的纹理集的算法,只要png的尺寸(如2050 x 2050)不小于atlas中的参数(如2048 x 2048)即可
.Scripts/Png/AtlasPngResize.py at main · violet-wdream/.Scripts
无TexturePacker版本
.Scripts/Decrypt/DecryptUF.py at main · violet-wdream/.Scripts
银与绯(Silver and Blood) Spine - FakeHeader - 可更新 简单
官服下载,最好下PC版本的(模拟器改文件有点麻烦),20G大小。。。

3D模型路径
先修改和谐文件配置:local -> global 找到如下文件

把内容修改为以下代码,也就是把local 更改为 global,不需要加任何其他东西,注意等号后面有个空格。
resourceVersion = global
下载完之后打开游戏目录,按照文件夹大小一路找最大的找到如下路径

模型大概率就在ABResource里面,但是这里的资源文件并不是常规的bundle文件,只有unity3d文件而且非常多

看了下立绘的风格,应该是spine,搜索一下关键词,找到了画布,可以确定这里的立绘大部分是spine的。
开始筛选文件,根据以往的经验,这些立绘肯定不会放在一个文件里,大概的大小是5M~20M左右,命名应该是相对统一的。
按照名称排序,可以找到这些C开头的文件:
可以猜测Base应该是指的角色初级形态,final是最终形态。

中间的应该是人名,打开silver and blood wiki找一下角色人名
Category:Characters - Silver and Blood Wiki
可以发现Ami Aiona等人名能够对应上,所以可以确定C表示Character,这些文件很有可能就是Spine模型的打包,事情真的会有这么顺利吗?

解密
尝试解包unity3d文件,用常规的AssetStudio都不行,应该是加密过了。
绷不住了,用Raz版AssetStudio指定加密游戏类型试出来了。。。笑了:smile:
Options > Specify Game > Anchor Panic指定游戏是Anchor Panic(锚点降临)
Ok下一个游戏就干这个
不过打开一看发现这个贴图应该是游戏内3D建模贴图。。。走错路了。


Spine模型路径
去根目录下搜一下人名Hati,根据这个大小和命名方式啊,不难判断应该是这个文件。

.\SilverAndBlood\SilverAndBlood_Data\dragon2019\assets\Global_Res\HQ\UI
注意这里是Global_Res
这里的dragon2019就是之前修改和谐文件配置的时候的目录。
与之前文件命名风格一致,后面的3kb的hero_place前缀文件并不需要,按需提取。

使用AS导出,同样选择过滤TextAsset Texture2D
藏的确实有点深,可以看到用的spine版本是4.1.24
这里的Spine没有自带背景图片,应该是放在了别的地方。

导出处理
选择导出分类为按照源文件名字分类

这样导出来的目录结构就是
D:\Assets\
├─ acappella_base.unity3d_export\
│ └─ CAB-15287f506ab9b838a573d4862420933f\
│ ├─ a.skel
│ ├─ a.atlas
│ └─ a.png
├─ other_model.unity3d_export\
│ └─ CAB-xxxxxx\
│ └─ c.png
然后我们只要把根目录的.unity3d_export删除,然后把CAB目录的文件移动到根目录即可
处理前目录结构:

处理后:


ProcessDir.bat 根目录的.unity3d_export删除,然后把CAB目录的文件移动到根目录
.Scripts/DelDirSuf(.unity3d_export)&MvCAB.bat at main · violet-wdream/.Scripts
导出发现skel atlas文件后面带了一个prefab后缀,需要删除。
.Scripts/DelFileSuf(.prefab).bat at main · violet-wdream/.Scripts

锚点降临(Anchor Panic) Spine - FakeHeader - 可更新 简单
草台班子,PC版下不了。
下载官服,没有和谐。模拟器上直接搜就行,反正注意不要下到渠道服。
mumu模拟器下载的是过时的版本,然后会跳转到TapTap下载。。。服了,这里用Qoo下载的。
热更新资源只有5G,比我料想的少得多,还不错。
有一部分的立绘还是挺可以的,比较符合审美。另一部分就比较潦草了。


Spine路径
静态资源(只需要下一次)
可能是某些基础角色的展示,这个部分基本不会再更新了。
打开apk安装包(后缀改成rar)
在这个路径,排序一下找到spine关键字就能找到目标文件。

热更新资源(后续可能会更新)
后续游戏的新角色应该会放在这里。

这个路径下的文件就是资源文件。
安装游戏然后开始下载,看下这个路径有没有spine关键字文件
搜索spine得到目标文件

合并资源
把这两个部分放一起
2025.11.1 有115个文件k文件资源
解密-FakeHeader
Raz版AS选择Options > Specify Game > FakeHeader
批量处理
过滤选择TextAsset Texture2D导出
把所有文件的.asset .prefab后缀都删除
.Scripts/DelFileSuf(.prefab).bat at main · violet-wdream/.Scripts
.Scripts/DelFileSuf(.asset).bat at main · violet-wdream/.Scripts
后无后缀的文件就是骨骼文件,不过是json格式的,所以需要添加.json后缀
.Scripts/AddFileSuf(.json).py at main · violet-wdream/.Scripts


无期迷途(PathToNowhere) Live2D XOR-FakeHeader加密 - 可更新 麻烦
获取新模型有点麻烦,但是这个立绘的质量太值了。
下载资源13G,模拟器国服,反和谐。
2025.11.4-19:51
展示成果先,目前已经更新的L2D都找到了。

论坛里有人求的浪里白条

禁闭者 - 无期迷途WIKI_BWIKI_哔哩哔哩可以搜角色,然后看英文名
比较傻鸟的几个名字对照,但是它游戏文件里有的就用拼音。。。
- 安-Anne / tuoqier (可能是真名吧)
- 观星者-Anarkia(可能是真名吧)
- 白逸-Bai Yi/linglan (可能是真名吧)
- 卡门奈特-Cab/Cabernet 省略了一半
- 卡米利安-Chameleon 为什么不是卡密利涅
- 科希-Crache 英文是痰的意思。。
- 切尔西伯爵-Countess Chelsea/fupo 夹带私货了(富婆)
- 伊琳娜-Eirene/heli (可能是真名吧)
- 雷温-Eleven (内涵怪奇物语11?)
- 加洛法诺-Garofano(意大利语-康乃馨)
- 伊帕希娅-Hypatia (世界上第一位女数学家)
- 伊格尼-Ignis/eagle
- 伊蕾娅-Irrheia
- 茉莉-Jasmine (直译)
- 雷比尼斯-Labyrinth/renou (可能是真名吧)
- 拉弥亚- Lamia/拉弥业
- 露薇娅·蕾 - Luvia Ray/luweiyalei
- L.L-小写的ii,看着像II
- 丽莎-Monalisa (蒙娜丽莎)
- 麦昆-Mcqueen
- 赫罗-Mojila
- 佩姬-Peggy/qiao (可能是真名吧)
- 普希拉-Peggi (竟然不是佩姬)
- 派尔琪雅-Pylgia
- 芭·菲-Parfait (巴菲特)
- 罗睺-Rahu
- 露莉艾卡-Roulecca / kuangdu (狂赌)
- 渡鸦-Raven (谐音雷温。。)
- 瑞思-Rise (算音译么。。)
- 娜恰-Snake (本体是蛇)
- 瑟琳-Shalom
- 源津-Shin
- 蓟-Thistle (直译)
- 维多利亚-Victoria/bai (可能是真名吧)
- 蓝鹫 - Vautour Bleu (法语)
- 曜-Yao (卧槽,农)
- 萦萦-yingying (gxyy)
目前解的槽点最多的游戏。。。
国服真是b事多,导出来缺这缺那。。。建议下载外服。
内存24G以上,16G内存不建议尝试,电脑容易卡死,24G内存解包完都卡的批爆。
夸克网盘分享 Liv2D资源 2025-2更新,来自网友无期迷途解包 - 讨论 - Live2DHub
目前下架皮肤全在。
参考教程:
反和谐
国际服比国服晚3个月,没有和谐。
目标文件localize_settings.json路径

修改为以下内容(true改为false),如果模拟器内不能修改就复制一份到PC然后改好替换文件。
{
"IsLocalize": false
}
然后打开游戏,就会发现自动更新了一个fs_anti文件夹

说明修改成功了,打开这个文件夹也可以看到有anti_harmony字样的文件。

Live2D路径(重点)
真想吐槽一下他这个游戏的资源修复功能,竟然是把文件删了重下!我还想着反和谐了要不要修复下资源,byd重新下载13G文件:angry:
==重点来了==
如果你单独提取了下面的三个部分的哪个部分,你都无法得到一个完整、正常的模型。
找到这个目录,这个是常规资源Part1,应该说这个是热更新资源,最近的修改是10.24
Android > data > com.zy.wgmt.cn > files > fs > asset
这个是常规资源Part2,这个应该是静态资源,上一次修改是在4.16
Android > data > com.zy.wgmt.cn > files > fstier1 > asset
先把Part1和Part2合并,选择替换重复文件(如果有),把这个合并的文件放到同一个文件夹fs里面。

这个是反和谐资源,就6个模型,这是Part3
Android > data > com.zy.wgmt.cn > files > fs_anti
这个不要合并,单独提取,会提取出来没加布料的贴图,替换和谐过的贴图即可,其他文件不要替换!
因为这里我用国际服合并的Part1 Part2导出的模型是完整的,只是国际服版本落后3个月,所以少了几个模型,国服我合并了三个Part然后导出来的模型是全的,但是很多模型少了动作!!!所以我猜测第三个部分是特殊和谐资源,不能和主体合并。
到这里合并完成后就可以使用特供版AS一键导出了。
Raz版本的AS没有一键导出Live2D模型,能导出模型的就不能解密。。。
去找一个能解密还能导出Live2D模型的版本
欸,还真有AssetStudioModGUI_PtN_net6_win64
这个版本的AS是无期迷途特供版本PtN,会自动解密,识别了FakeHeader,然后还会自动处理motion的hash参数,也就是说如果你用这个版本,下面的解密都不需要了,太吊了。
比较脑残的是他的GUI和后台不会一起关闭(只显示GUI,CLI不显示),也就是说你把GUI关了没用,后台还会运行。要去任务管理器把它关掉。
下面是特供版AS
百度网盘链接: https://pan.baidu.com/s/18dJhlonBf2YPKjLIqDGMbw 提取码: njrj
不看解密可以跳到 直接导出
解密 XOR - FakeHeader (选看)
开始正题,最后的哈希我也没找到合适的处理方法,所以有点烂尾。。
加密方式为XOR加密然后再用FakeHeader处理。有一部分是FakeHeader,另一部分不清楚是什么。
先用XOR处理加密
.Scripts/Decrypt/DecryptXORTest.py at main · violet-wdream/.Scripts

打开解密后,有些文件可以看到是FakeHeader,有一些是乱码

乱码。

所以再用AS选择FakeHeader打开文件。
解密后导出(hash没解出来)
在导入Unity时,model3.json和moc3都会被转换成MonoBehaviour,但是容器路径被处理了
并不是原生L2D的文件,所以没法直接导出。
建议导出目录选择为容器路径

选择导出这三个部分导出。
- Monobehaviour (需要的motions/moc3)
- Animator (需要的fbx提取参数表)
- Texture2D

按大小排序,这个最大的json文件就是moc3文件。

json转moc3
然后使用脚本提取moc3文件(把json文件的_bytes数组合并合成完整的二进制文件)。
.Scripts/Live2DFileConvert/Json2Moc3.py at main · violet-wdream/.Scripts
现在得到了moc3文件就可以让模型呈现静态场景了,但是还需要动作。

.fade.json转motion3.json(hash没解出来)
这个是js脚本,用以下命令执行(需要nodejs环境)
node Fade2Json.js
原先的版本里写的是ParameterIds但是实际上fade文件hash了这个字段,所以需要更改为ParameterIdHashes
.Scripts/Live2DFileConvert/Fade2Motion3(Hash).js at main · violet-wdream/.Scripts
使用脚本将.fade.json 转换为.motion3.json,但是这里的motion还是无法直接使用因为不是标准形式。
处理hash的思路是统计参数出现次数然后生成字典,尝试不同hash函数破解。
需要用原始的参数名还原,但是这些参数非常多而且不标准,需要用moc3文件输出所有的参数名
这里有304个参数。

这里可以利用导出的Animator提取二进制中可见的Param关键字词语。
GetParams.py
import re
# 你的 FBX 路径
fbx_path = r""
with open(fbx_path, "rb") as f:
data = f.read()
# 提取所有可见字符串(至少3个字符的连续可打印字符)
strings = re.findall(rb"[ -~]{3,}", data)
# 转换为字符串并筛选出包含 "Param" 的
params = set()
for s in strings:
try:
text = s.decode("utf-8", errors="ignore")
if "Param" in text:
params.add(text)
except UnicodeDecodeError:
continue
# 输出结果
print("🔍 提取到的 Param 相关字符串:")
for p in sorted(params):
print(p)
print(f"\n共 {len(params)} 个参数候选")
恰好是304个参数

然后再用这些参数名作为字典,尝试破解hash,利用脚本得到真正的.motion3.json
统计所有的hash出现次数,尝试破解哈希。
[
10986758287809711702,
56
],
[
10530568129694607500,
56
],
[
194374343978333212,
56
],
[
8289103770637769511,
56
],
[
1679709600227649604,
55
],
猜测出现频率最高的hash对应可能的参数
ParamAngleX
ParamAngleY
ParamEyeLOpen
ParamBreath
ParamEyeROpen
ParamBodyAngleX
ParamBodyAngleY
目前尝试了常见的hash函数都没求出来,但是找到了一些可能有用的规律:
- 所有的hash值都是长度18~20位的正整数
- 参数一定是
Param前缀的驼峰命名字符串。 - …
未完待续。。。
根据现在的认识来看,字典破解纯纯老残啊…
生成model3.json
可以用L2DViewer生成配置文件model3.json,或者参考下面的标准游戏文件。
{
"Version": 3,
"Name": "char2d_ll_3",
"FileReferences": {
"Moc": "char2d_ll_3.moc3",
"Textures": [
"textures/texture_00.png"
],
"Physics": null,
"Motions": {
"clip_ll_background": [
{
"File": "motions/clip_ll_background.motion3.json"
}
],
"clip_ll_boring": [
{
"File": "motions/clip_ll_boring.motion3.json"
}
],
"clip_ll_click_body1": [
{
"File": "motions/clip_ll_click_body1.motion3.json"
}
],
"clip_ll_click_body2": [
{
"File": "motions/clip_ll_click_body2.motion3.json"
}
],
"clip_ll_click_ear": [
{
"File": "motions/clip_ll_click_ear.motion3.json"
}
],
"clip_ll_click_head": [
{
"File": "motions/clip_ll_click_head.motion3.json"
}
],
"clip_ll_click_interactivearea": [
{
"File": "motions/clip_ll_click_interactivearea.motion3.json"
}
],
"clip_ll_greet": [
{
"File": "motions/clip_ll_greet.motion3.json"
}
],
"clip_ll_idle": [
{
"File": "motions/clip_ll_idle.motion3.json"
}
],
"clip_ll_level": [
{
"File": "motions/clip_ll_level.motion3.json"
}
]
},
"Expressions": []
},
"Groups": [
{
"Target": "Parameter",
"Name": "EyeBlink",
"Ids": [
"ParamEyeROpen",
"ParamEyeLOpen"
]
},
{
"Target": "Parameter",
"Name": "LipSync",
"Ids": [
"ParamMouthOpenY0"
]
}
]
}
直接导出
export > Live2D Cubsim Model
合并了fs和fstier1后用PtN特供版AS直接导出。
2025.11.4 导出233个L2D模型(仅包括角色)。
最新方法
2025.11.10更新了蓝鹫的皮肤。实际上皮肤文件是11.6更新的这三个。

但是如果你用AS单独提取是无法识别L2D模型的,需要再和c45e2dbc0ac4e142.bundle一起提取,这个文件应该在fs或者fstier1目录下面,可以搜一下。
可以理解c45e2dbc0ac4e142是一个辅助文件,PtN版AS需要读这个文件来识别模型,具体原因还不清楚。
这就是为什么之前两个Part的文件单独提取无法识别L2D模型。

等11.20大更新,再次验证。
11.20更新是包体更新,需要重下游戏,文件在fs目录下,证实了c45e2dbc0ac4e142是辅助文件,解出了这次更新的几个皮肤,卓娅的红颜色的皮肤打开有点问题,需要用PS把纹理图的黑色色块擦掉,不然全挡住了。

同时得出结论:后续更新的皮肤都会在fs路径下。

星落(Elpis) Spine - FakeHeader-UnityCN加密 - 懒得更
可能缺了,因为我没有合并APK的静态资源。。
模拟器搜索下载就行,也没和谐。
很多立绘AI味有点重,一般般。下面这个还挺好看的。



有高人搞定了,基本就是抄作业时间了。当然其实也就是FH和CN加密。
又下了一个新版的AS
Release v1.38.10 Release · AXiX-official/Studio
路径

解密&导出
无和谐,不需要预处理。
Options > Specify Game > UnityCNwithFakeHeader
Options > Specify UnityCN key > Elpis双击左侧箭头区域选中Key(表格会自动关闭),再次打开这个表格应该显示选中了星落的key。

选择TextAsset Texture2D 导出。
模型命名规则cardspine_name_level_number,这里的name表示角色代号,level是阶段,一般有2/3个阶段,number如果是1则为角色本体,2为背景。
用脚本分类Spine(有时候会产生空目录,有的文件由于命名不规则需要删除或者手动分类)
.Scripts/Sort/SortAtlas&Skel&png(Any).py at main · violet-wdream/.Scripts
删除空目录
.Scripts/DelEmptyDirs.py at main · violet-wdream/.Scripts
未完待续==归龙潮(Deep/Return of the Dragon) Spine - UnityCN特殊加密 - 缺了
质量也就是一般般吧,有几个角色还是挺好看的。
需要用到AXIX版本AS,在星落解包攻略里面有链接。
停服了,似了。。
移动端已经不支持注册用户了,所以如果你没有号,就不能用移动端解包。
PC端可以B服直接下载。
牛大了,40G,好消息是只需要下载20G。是先把分卷下载完再解压,所以必须全额下载。

路径
静态资源
APK下载官方的apk包,打开assets > AssetBundle这里有一部分的资源包。
解压出来0.98G左右。

热更新资源
.\GuiLongchaoBili\game\GuiLongchao_Data\StreamingAssets\Assetbundle
文件很多,有15G左右。

合并静态资源和热更新资源(静态的移动到热更资源里面去)。有两个重复资源,保留热更包资源。合并后大约16G。
解密(有点问题)
使用AXIX版本ASSpecify Game > 归龙潮 即可。
然后筛选TextAsset Texture2D 同时搜索spine即可,点击Name 两次就是按照名字排序(倒序),一路下滑找到spine_role开头的文件。
或者你搜索这个路径ui/vfxs/spine/然后全部导出来也可以。

导出选择“selected assets”导出
再往下面划,找到spine_chishihong_character为起点,

spine_animal_maomi_01为终点,全部选中后导出。

在往下划node_spine开头的这一段有两个模型。导出步骤同理。

再往下划,找到最后一部分模型,含有gacha关键词(是抽卡的意思,应该是卡池的动画),一路选中到最后一个资源。导出步骤同理。

导出来主要就是四个部分,

目前导出有点问题,有几个角色模型没找到。。疑似是更新包体原因关于包体内存优化与后续整包更新说明 - 归龙潮官方资讯 - TapTap 归龙潮论坛
- 无常
- 寒衣
- 殭
- 珠砂
- 青龙元君
解包遇到了问题,然后这几个模型没解出来。
System.ArgumentOutOfRangeException: Specified argument was out of the range of valid values.
at AssetStudio.LZ4.Decompress(ReadOnlySpan`1 cmp, Span`1 dec) in F:\Rider\Studio\AssetStudio\LZ4\LZ4.cs:line 38
at AssetStudio.BundleFile.ReadBlocks(FileReader reader, Stream blocksStream) in F:\Rider\Studio\AssetStudio\BundleFile.cs:line 618
at AssetStudio.BundleFile..ctor(FileReader reader, Game game) in F:\Rider\Studio\AssetStudio\BundleFile.cs:line 149
at AssetStudio.AssetsManager.LoadBundleFile(FileReader reader, String originalPath, Int64 originalOffset, Boolean log) in F:\Rider\Studio\AssetStudio\AssetsManager.cs:line 268
目前收集到的信息就是,这个dab被单独解包了,需要把其他部分和它拼接起来成为一个完整的bundle包再解包。
但其他部分很顺利地通过AS解包了,不知道为什么。
目前正在尝试Fork一个版本的AS。。。2025.11.5未完待续。。
优化==苍雾残响(Haze Reverb/苍雾世界)Spine - 无加密 路径不明确
展示成果环节,萝莉世界…可以给到一个夯






资源
官网的PC是模拟器版本,自动下载mumu模拟器,太神人了。
现在二油体积越来越大了,随便下一个都10G起步。。。
APK-Link或者你去QOO搜一下,油管也有官方频道。这个APK里面啥都没有,不用拆了,需要热更新资源。
路径
路径如图

文件名是无规则的,而且很散,没法寻找特定部分。
只能全部导出。
解密&导出
无加密,直接导出即可。
目录都分为data 和 info 两个部分,info不用管。
筛选TextAsset Texture2D 搜索assets/aboriginal/role,按名称顺序排序。

从heiyu_bg开始,之前的部分是Q版小人,后面的是立绘,shitf一路选中到最后一项然后导出选择的部分。
批量去除prefab后缀后就是完整spine结构。
.Scripts/DelFileSuf(.prefab).bat at main · violet-wdream/.Scripts
导出路径选择容器路径
中间有很多目录是只有图标没有模型的,应该是那个角色不会动。。。
也有可能是导出问题。
2025.12.03 发现有一部分还是挺好看的,期待下次解包处理的好点。
麻雀一番街 (Riichi City) Spine - FakeHeader加密 - 可更新 简单
还行,放上战果。


模拟器Qoo搜索下载,总共5G左右。
路径

解密
Raz版AS或者其他版本,选择FakeHeader。
筛选出TextAsset和Texture2D。

注意到这里的skel文件是json格式的,所以导出后需要添加json后缀。
去除后缀.asset,然后给无后缀文件添加.json后缀即可得到完整spine结构。
如果显示没脸,说明你没有切换表情,默认表情是没有脸的。这默认参数设计的挺脑残…

钢岚 (Mecharashi) Spine - UnityCN加密- 可更新 简单
所有立绘都在APK里面,要更新就重新下载一个APK即可。
2025.11.8
成品展示环节


不用下载完整游戏,下载apk打开即可,属于后续好更新的游戏了。
路径

解密
Options > Specify Game > UnityCN
Options > Specify UnityCN key > Mecharashi如果没有,手动添加密钥31433743463543423144313841304630
筛选TextAsset Texture2D 搜索Pilot_,按名正序排序
直接搜索路径assets/gameproject/runtimeassets/pilot/
或者找到AdaDiazB,

一直到Zoey都是需要导出资源。全部选中然后导出。

漏了一个

还有一个Pilot拼错成了Pliot,草台班子。。。也就是站里有人在找的角色卡夏Cassha。assets/gameproject/runtimeassets/pilot/pilotb39_abs/10103126b/pliot_cassha_skeletondata.asset

或者你按照容器名字排序找一下这个路径也行。
导出后需要删除.asset后缀,然后就是正常Spine结构了。
这些目录是按照时间排序存放模型的,最新的角色郑乐萱在44目录里面。

不选动作默认是空白的。

棕色尘埃2 (BrownDust II) Spine - 隐藏版号加密YooAsset - 可更新 麻烦
| [棕色尘埃2wiki官网_棕色尘埃2图鉴 | GameKee](https://www.gamekee.com/zsca2/) |
质量这一块能跟碧蓝航线难分伯仲了,
成果展示
这个皮肤真有意思。


下载
PC版下载链接:https://wwhu.lanzoub.com/igPFS33th1sh 密码:g3xp
| mod[棕色尘埃2wiki官网_棕色尘埃2图鉴 | GameKee](https://www.gamekee.com/zsca2/640938.html) |
- BD2 - Google Drive
- MEGA
- https://drive.google.com/drive/folders/126YU2mEPsrPe3kJqC4Adyzcik0iUuqv7
- https://gofile.io/d/pewjqd
这个游戏只能安装在根目录,有点脑残
基础资源里没有spine模型,所以只能全额下载热更新资源。
也就10G,不是很大。登录要梯子,下载不用梯子。

路径
D:\Neowiz\Browndust2\Browndust2_10000001\BrownDust II_Data\Addressable
文件是散的,然后内容是经典的data和info,所以什么都看不出来。
解密
现在的版本号被隐藏了。

需要用AS指定版本号2022.2.17f1,然后选择普通模式即可,没有特别的加密。
Options > Specify Unity Version > 2022.2.17f1
导入资源后筛选TextAsset Texture2D 然后搜索cutscene 按名称排序,找到第一个小写的

然后一直往下找到最后一个,把这一段全部导出(导出分组直接不分类,因为按照文件名称,容器名称分类会导致一个容器下放了好几个不同角色的模型)

最后导出是散的,然后我们用脚本分类,先批量删除.asset后缀。
.Scripts/DelFileSuf(.asset).bat at main · violet-wdream/.Scripts
根据atlas文件的名称(因为有的skel是json形式的,所以不用skel来命名)来命名目录,然后同前缀的文件放到这个名称目录下
.Scripts/Sort/SortAtlas&Skel&png(Any).py at main · violet-wdream/.Scripts
2025.11.8 最后分类成了127个模型。

少女前线1 (Girl’s Frontline) Live2D - FakeHeader加密 - 完结了
也算是老牌二油了,立绘质量这块不必多说。
最新资讯少女前線資料庫 私人游戏B站上搜的乱七八糟,官号也是一坨。
Steam上中文搜索下载 10G
参考教程关于2024年少女前线live2d立绘提取 - 讨论 - Live2DHub
大概是世界上第一个完结的二油,打赢复活赛了但是不多。
成果展示,画风我还是挺喜欢的,可以给到一个神。
烧钱这个皮肤精髓就在姿态、神情和色彩层次的把握,不需要太多复杂的线条抑或是浓重的色彩,只是谈谈几笔之间,景与角相映成趣。最大的失败也就是角色的名字是枪械,根本记不住…



路径
Steam路径
D:\SteamLibrary\steamapps\common\GIRLS'FRONTLINE\GrilsFrontLine_Data\StreamingAssets\Res\Pc
解密
一眼丁真,一看就是假头啊

这里下选择Release AssetStudioMod v0.19.0 · aelurum/AssetStudio
能解FakeHeader同时一键导出Live2D模型,不能解UnityCN,只会提示有加密。
如果你想把文件单独导出,可以参考无期迷途的解包攻略,这里没有hash加密参数,应该可以很顺利地把动作导出。
这里导出直接选择L2D模型全部导出即可。
目前能确认的最新的模型是2025.7左右更新的模型。
缺了最新的一期几个模型。不知道为什么,我用的是Steam刚下载的资源,没有这个 刘式步枪-瓶中的天空。
在原始资源包里头也没有搜到相关贴图,难道是原资源有问题?
这个是Live2D 皮肤

少女前线:云图计划 (Project Neural Cloud) Live2D - FakeHeader加密 - 停更了
皮肤质量还是挺顶级的,就是游戏死的有点早。羽中太会了
成果展示,可惜了这么好皮肤啊,可以给到一个夯


官网搜下载APK。安装包里啥都没有,需要热更新下载。
模拟器安装然后启动,更新资源。
byd 有 22 个包要下载,10G。
路径
找到这个路径,然后一直往下面翻,当你能看到z开头的目录时,说明Live2D的资源已经下齐了,剩下的资源不用下了。因为我之前之下了一个包,然后只有n开头的目录,我猜测是顺序下载的。

解密
直接用Mod版AS导出所有的L2D模型即可,之前是UnityCN加密需要密钥的,现在就是直接FakeHeader了(Mod版本AS可以直接识别FakeHeader,所以不用处理)。
导出后有180个模型。更新截止到3周年的后的 桑格玛皮肤,也就是B站官号最后更新的皮肤。
少女战争(Girl’s Wars) Spine/Live2D - FakeHeader加密 下载器更新
包名com.y2sgames.girlwarsjp
产品展示。质量顶中顶,动作很有创意,就是这个画风有点一般,可以给到一个顶级。




资源
用二油资源下载器下载的,路径就是live2d。
FakeHeader加密,用下载器处理,或者
.Scripts/DelFakeHeader.py at main · violet-wdream/.Scripts
Live2D
直接用Mod版AS一键导出Live2D模型即可。
模拟器路径如下,游戏资源需要登录游玩下载,并不是预下载,所以Live2D不通过下载器下载就会缺。

Spine
也是下载器下载的资源,Spine应该是全的,APK里面的资源和这些一致。

少女回战(Shoujokaisen) Spine/Live2D - FakeHeader加密 路径明确
成果展示。整体质量偏高,有几个精细度差点意思,动作幅度都比较小,但是胜在量大管饱,可以给到一个夯


这张神中神

这张挺有创意的

神

下载日服Download 少女廻戦 4周年限定夏日水着パーティー開催 Latest Version 1.0.136 Android APK File
日服就是官服,不用考虑和谐之类的东西。
从这个文件来看,这个好像是国产日本游戏。
APK里面有一部分资源,但是不全,还是得安装游戏然后热更新。总共就2G的样子,还是挺友好的。
静态资源

本体包里面有一个unityAssets.apk,解压后再次解压,找到assets目录下的model目录,这里就是静态资源

热更新资源路径
模拟器下载后的路径。

把静态资源的model和这个热更资源的model合并一下,有三个重复的文件,选择保留热更资源的文件(应该体积会更大一点)。
解密
一眼FakeHeader

这里选择的是Mod版本AS。
导出Spine
随便找个能解FakeHeader的AS就行,因为是Spine资源,筛选TextAsset 和 Texture2D即可
然后搜索一下官服最新推文的角色貂蝉的新皮肤-晓月白露。可以确定没什么问题了,直接导出筛选项即可。

发现这里有texture_01命名的纹理图,说明肯定有Live2D模型。
导出后整理一下,就这几个是关键的,其他的什么家具和npc我懒得看就删了,还有几个目录是Live2D的,这里也删除了。

他这个导出后骨骼和纹理集在单独的一个目录,而不是根目录。
可以只保留一级目录,然后把二级目录的内容递归提取到一级目录。
.Scripts/ExtractSecondaryFiles.py at main · violet-wdream/.Scripts
导出Live2D
本来以为只有Spine,仔细一看发现还有Live2D的资源,就是这个游戏的婚皮。导出路径是spine,但是确实就是Live2D模型。

Mod版直接导出L2D模型的话花嫁模型的动作有点问题,显示没有动作,但是实际上搜索文件路径是可以查找到不少相应的动作。

但是这个萝莉模型\models\spine\spine_bedroom\lolis都是完整有动作的模型
可能是因为他这个实际文件存放位置跟AS提取部分代码预设的不太一样吧。
不过也就是按照以下步骤处理
-
先一键导出所有的Live2D模型,得到初始目录
.\Live2DOutput\assets\assetspackage\models\spine\spine_huajia\... -
导出分组设置为容器路径Container Path
-
AS搜索并导出所有的motion3后缀文件,在
.\Live2DOutput\assets路径下导出,以蔡文姬为例,动作导出后会在.\Live2DOutput\assets\assetspackage\models\spine\spine_huajia\huajia_caiwenji01\motions然后把这个motions文件夹放到.\Live2DOutput\assets\assetspackage\models\spine\spine_huajia\huajia_caiwenji01\huajia_caiwenji01里面去(没几个模型,所以这个部分手动解决),这样就形成了完整的L2D结构 -
脚本批量为所有motion3后缀文件添加json后缀
-
脚本批量修改model3配置文件,其实也就是动作没有导入,所以只需要补充motions键的值即可。
-
测试

import os
import json
import glob
from pathlib import Path
def main():
print("开始查找 Live2D 模型...")
# 使用 Path 更简洁地遍历所有 .moc3 文件
moc3_files = list(Path('.').rglob('*.moc3'))
if not moc3_files:
print("未找到任何 .moc3 文件")
return
print(f"找到 {len(moc3_files)} 个 Live2D 模型")
processed = set()
for moc3_path in moc3_files:
model_dir = moc3_path.parent
if model_dir in processed:
continue
print(f"\n处理模型: {model_dir}")
# 1. 处理 motions 目录:自动添加 .json 后缀
motions_dir = model_dir / 'motions'
if not motions_dir.exists():
print(" 未找到 motions 目录,跳过")
continue
motion_files = []
for motion_path in motions_dir.glob('*.motion3'):
new_path = motion_path.with_suffix('.motion3.json')
if not new_path.exists():
try:
motion_path.rename(new_path)
print(f" 重命名: {motion_path.name} → {new_path.name}")
except Exception as e:
print(f" 重命名失败 {motion_path.name}: {e}")
motion_files.append(new_path.name)
# 包含已存在的 .motion3.json
motion_files.extend([p.name for p in motions_dir.glob('*.motion3.json')])
motion_files = sorted(set(motion_files)) # 去重排序
if not motion_files:
print(" 未找到任何 .motion3.json 动作文件")
continue
print(f" 发现 {len(motion_files)} 个动作:")
for f in motion_files[:10]: # 只显示前10个,避免刷屏
print(f" - {f}")
if len(motion_files) > 10:
print(f" ... 共 {len(motion_files)} 个")
# 2. 获取模型名称
model_name = moc3_path.stem
# 3. 自动收集资源
textures = [f"textures/{p.name}" for p in (model_dir / 'textures').glob('*.png')] if (model_dir / 'textures').exists() else []
physics_path = model_dir / f"{model_name}.physics3.json"
physics = f"{model_name}.physics3.json" if physics_path.exists() else None
# 4. 构建 Motions 结构
motions_data = {
f.removesuffix('.motion3.json').removesuffix('.json'): [{"File": f"motions/{f}"}]
for f in motion_files
}
# 5. 读取或创建 .model3.json
model_json_path = model_dir / f"{model_name}.model3.json"
if model_json_path.exists():
with open(model_json_path, 'r', encoding='utf-8') as f:
data = json.load(f)
print(f" 更新现有 {model_json_path.name}")
else:
print(f" 创建新的 {model_json_path.name}")
data = {
"Version": 3,
"Name": model_name,
"FileReferences": {
"Moc": f"{model_name}.moc3",
"Textures": textures,
"Physics": physics,
"Pose": None,
"DisplayInfo": None,
"Motions": {},
"Expressions": []
},
"Groups": [
{"Target": "Parameter", "Name": "EyeBlink", "Ids": ["ParamEyeROpen", "ParamEyeLOpen"]},
{"Target": "Parameter", "Name": "LipSync", "Ids": ["ParamMouthForm", "ParamMouthOpenY"]}
]
}
# 强制更新 Motions(保留其他自定义内容)
data.setdefault("FileReferences", {})["Motions"] = motions_data
# 6. 写回文件(美化 JSON)
try:
with open(model_json_path, 'w', encoding='utf-8') as f:
json.dump(data, f, indent=2, ensure_ascii=False)
print(f" 已保存: {model_json_path.name}")
print(f" 更新动作组: {', '.join(motions_data.keys())}")
except Exception as e:
print(f" 保存失败: {e}")
processed.add(model_dir)
print(f"\n完成!共处理 {len(processed)} 个模型")
if __name__ == "__main__":
main()
未完待续==放置少女(HouchiShoujo) Spine/Live2D - RC4加密(不会)
二油资源下载器下载日服未加密资源即可,然后直接导入AS。国际服版本落后一点,一个月左右。
Spine
导出分类选择容器路径,筛选TextAsset Texture2D,搜索assets/girlsgame/editor/resources/spine
按名称排序,按需导出
Mod版本AS一键导出Live2D即可。
成果展示。老牌二油了,质量这一块。


不建议自行解包,热更资源需要自行进入游戏后点击角色下载,而不是预先下载好,但是他这个并不是鉴权资源。
Download 放置少女 - 百花繚乱の萌姫たち Latest Version 2.3.153 Android APK File
静态资源
有两层APK,在第二层的base_assetAPK里面找到abs 目录。
热更新资源
如下路径。

合并一下两个资源。
解密(还没解出来)

前77个字节是固定内容,标记的字节内容会变动,前45个字节完全一致。
now
38 4A 64 6E 01 00 01
UnityFS
55 6E 69 74 79 46 53
看不出什么规律,尝试IDA逆向,内容在另一篇文章里。
Frida抓不到libil2cpp.so 没辙了。
。。。未完待续
星神少女(Aeon’s Echo) Spine - 鉴权
https://mega.nz/file/MkZUBALT#jgTBp_KAqVKzY7kPN7LuSuybv3P-RQgxFiqxRR8YEkI
别人传的资源。
因为有鉴权资源,不用自己下载游戏了,只能去网上搜集。
产品展示,3a大作有点多,质量一般,cg是好几个spine拆分组合的。



resdownloader下载后会自动解密。
AS筛选TextAsset Texture2D导出即可
星欲少女(StarLusts) Spine - 无加密
产品展示。 质量有点顶,一众黄油里算比较有竞争力了。


资源
resdownloader下载
筛选Assets/_Main/Spine2D/Character 和 Assets/_Main/Spine2D/CGCharacter导出
有的skel就是二进制的不用改,有的是json格式的但是后缀是.asset,需要改为.json
交错战线(CrossCore) Spine - FakeHeader 路径明确
成品展示。太极八荒了,可以给到夯。有几张图脸有点崩。


白巧克力


黑巧克力


| [下载交错战线 2.5.0针对于Android | Uptodown.com](https://cross-core.cn.uptodown.com/android/dw) |
反和谐:游戏包名 > files > internation_close.txt 删除 重新启动游戏后自动下载新的资源。
静态资源
APK里面找packs,最大的目录。
啥都没有,就一个kv的Spine模型。skel是json格式的。
热更资源

直接选择带spine的资源导入AS

或者把全部资产导入后搜索assets/res/prefabs/spine筛选贴图和文本资源
assets/res/textures/uis/icons/roleskinmall预览图
解密
Mod版本AS直接导入,自动解密FakeHeader
筛选textasset texture2D即可
导出后prefab后缀换成json
星陨计划(ArkRecode) Spine - 无加密 下载器更新
产品展示。经典黄二油,质量不必多说,就是3a大作有点多,也算是erolab的经典了。如果人物是透明/缺失的,需要在左侧切换皮肤,因为默认皮肤的缺的。






资源获取
本体erolab找一下就有,头牌。
下载器(热更资源)
二油资源下载器(见文章开头)下载找到如下路径,就hero和cg两个包,这里下载的是热更资源。

erolab的有些游戏都是不会一次把热更资源全部下载完,需要你浏览内容才会下载,所以用资源清单下载更直接。
不过这个游戏有点特殊,CG是完整的,路径为:
.\ArkRecode\Ark ReCode\ArkReCode_ER
APK路径(静态资源)
APK里有一部分静态资源,不过看起来像是缺的,其余部分有待考究

PC版本类似
.\Ark ReCode\Ark ReCode_Data\StreamingAssets\aa\WindowsPlayer\firstbundlegroup_assets_assets\game
导出
没有加密,导入AS搜索Assets/Game/CG/筛选TextAsset Texture2D。
但是人物只有初始的人物,需要浏览下载其他人物来下载对应资源,或者用下载器。
更新下载器
脚本
.Scripts/ArkRecode at main · violet-wdream/.Scripts
使用说明
violet-wdream/.Scripts: Personal AssetUnpack Script
樱境物语(Cherry Tale) Spine - 混淆/字节交换 PC更新
产品展示,夯
如果没有脸或者缺少了部位,需要在皮肤这一栏选择一个脸/部位。

黑丝做的还是挺细节的,拉远了能看到摩尔纹。





资源获取
用二油下载器下载即可。下载器自带解密功能。
最后应该是这两个目录,不过都是散的文件,需要分类。

具体解密
APK包版本是 2020.3.41f1,热更资源是2018.3.5f1伪装了真正的版本。然后还做了一些字节交换的处理。
CherryTaleDecrypt.py.Scripts/CherryTale/CherryTaleDecrypt.py at main · violet-wdream/.Scripts
需要把资源放在input目录,然后创建一个空的output目录
python CherryTaleDecrypt.py input output
新增更新器
2025.11.28更新了PC版
资源并不在常规的游戏目录下面,而是在appdata这里。

一直往下翻可以找到下载清单index_save.txt是json格式的URL列表
根据考证,游戏的资源需要在游玩时下载,或者使用这个清单用专门的下载器下载。
下载器violet-wdream/CherryTale_AssetDecDL
双击下载器启动,点击下载选择一个index.txt来作为资源清单下载。
增量下载
-
当上一次存档的index_save.txt保存为
index-time.txt(index-2024.6.3.txt 或者其他形式) -
将当前版本的index_save.tx也保存下来(index-2025.12.1.txt)
-
使用CatalogJsonDiff.py获取更新条目
python CatalogJsonDiff.py index-2024.6.3.txt index-2025.12.1.txt执行后会在当前目录下生成更新条目(index.update-20251202_155905.txt)。
-
使用下载器下载这个更新条目(自动下载到Asset目录下面)
-
下载失败的条目会存到404.log里面,使用TryDownLoadError.py重试下载,会输出到errorAsset目录下
python TryDownLoadError.py 404.log #可以指定文件,默认使用404.log python TryDownLoadError.py -
注意重试下载后的资源是未解密的,需要手动解密
python CherryTaleDecrypt.py errorAsset output #参数对应输入目录和输出目录

逆王传说(King of Kinks/放置传说/欲望之王) Spine - 鉴权
产品展示。少数质量有点顶,不过也有黄油的经典比例失调问题。
非鉴权资源很少,就个位数。。

有几个还是挺优质的,这个我是真喜欢


需要先注册再下载资源。
鉴权资源
鉴权资源需要获得角色后才会下载资源,所以直接下载是不全的。只能靠网上收集了或者买一个满图鉴的号下载资源。
MEGA 预览视频
MEGA 预览图片
| [逆王传说_免费高速下载 | 百度网盘-分享无限制](https://pan.baidu.com/s/1F7gzgZXgrxr17mMHy9h8DA?pwd=2233#list/path=%2F) 提取密码 2233 |
https://pan.baidu.com/s/1H_XMWEp2e30IkUjPxpgwEw 提取密码 hltv
WPK处理
这个下载的是WPK文件。可以直接解压出来LPK,使用bandizip:
WPK解压脚本.Scripts/Decrypt/WPKUnpacker.py at main · violet-wdream/.Scripts
然后用解包LPK就可以得到模型,这个LPK是Live2DViewerEX的自制文件,也可以直接用这个软件打开。
LPK解压脚本.Scripts/Decrypt/LPKUnpacker.py at main · violet-wdream/.Scripts
解包出来的东西命名不是很规则,但是有json配置文件,可以直接用L2DEX打开。
路径

解密
用resdownloader输入路径后解密

然后直接用AS提取。
红尘问仙(ChronicleofImmortals) Spine 无加密 下载器更新
产品展示。


resdownloader下载资源后用Mod版AS提取
无加密
搜索Assets/Bundles/HScene 和 Assets/Bundles/CharSpine导出
导出后的skel是json格式的,需要先删除.asset后缀然后替换为.json
千嬌百妹(girls love dance/妹妃色舞) Spine - 无加密YooAsset 可更新 麻烦
包名com.alluringgirl.qooapp
产品展示。夯中夯,全是精品



资源获取
| 目前只有Qoo能下载[[下載] 千嬌百妹 | 台版 - QooApp 遊戲庫](https://apps.qoo-app.com/app/140987) |
先将模拟器/手机的语言修改为繁体中文(台湾)

需要额外下载内容

点击右下角“职务”


下载完后点击R18版本重启游戏。
R18版本和R15版本略有不同。
路径
这个游戏用的是yooasset框架管理资源
Spine资源都在热更资源里面,APK里面没什么东西

需要把这个yoo目录复制下来
处理YooAsset
实际上你不处理也可以,直接全部导入AS,省略以下步骤。。。
处理后会更好筛选一点。
使用脚本处理Script/YooAsset/Extract.py at master · PackageInstaller/Script
python Extract.py yoo
会自动提取文件,然后生成文件清单。
packageEx包里的文件可以直接用AS提取,这里是R18的资源。
处理完之后defaultPackage包里面的文件还不能直接用AS提取,前64个字节被处理过了,找到defaultPackage包里面的role目录,这里是R15的资源。

还需要用一个XOR解密脚本处理一下
.Scripts/Decrypt/Decrypt64B-XOR(GirlsLoveDance).py at main · violet-wdream/.Scripts
结果会输出在output目录下。
导出
AS筛选一下导出即可。
Rags - 大破
Tryst - 约会
Spine - 造型/角色, 不规则
很多角色原皮没有,皮肤基本全了。
聞姬起舞(How To Raise A Harem) Spine/Live2D YooAsset
包名com.fknzj.qooapp
产品展示。顶级,比千娇百媚略逊一筹,动作有点少。




资源获取
游戏app
| [[下載] 聞姬起舞 | QooApp專享版 - QooApp 遊戲庫](https://apps.qoo-app.com/app/19618) |
网传资源
【后缀改zip解压】链接:百度网盘 请输入提取码提取码:y5vx
路径
APK包里找到yoo目录,处理方式和千娇百媚一样。
如果你安装了游戏忘了保存APK可以在模拟器里面找
adb root
adb shell
pm path com.fknzj.qooapp


如果你下载了最新版本的APK,那么所有的资源都在APK里面,然后后续更新的资源就在 存储 - 包路径

导出
处理后导出结构如下

把这两个目录导入AS然后导出即可,Live2D可以用Mod版AS一键导出。Spine筛选文件类型然后导出。
主要就是3个部分M开头的部分(是R开头的部分的预览图),R开头的部分,R开头含有Bare的部分。
灵魂潮汐(SoulTide) Spine FakeHeader加密 路径明确
包名com.glkj.lhcx.yofun.mumu
产品展示。画风还是挺对胃口的,可以给到一个顶级。





资源获取
mumu模拟器上只有渠道服,懒得去官网下了。
只有官服或者渠道服
路径
如下图
APK静态资源

热更资源

解密
就是FakeHeader

用Mod版本打开可以直接识别FH
导出
Spine导出这两个部分即可。

导出后不难发现这里的batch没有2-9,因为剩下的在APK里头。

天命之子(DestinyChild) Live2D 已关服
产品展示。金享泰的油腻师姐画风,早期初具雏形,并不是一眼沉沦的美感,而是一种独特的精致感,是颇有几丝古朴气息的老片质感,也算是独一档的存在。
美中不足的是很多模型只有待机动作,其他几个mtn点了压根没反应,但是可以确定动作本身是没有问题的,因为如果你把待机动作替换为其他动作是可以运作的。
经过一番考证,应该是L2DEX软件不行,模型没什么问题。





资源
github上只能找到2022.7的资产,游戏更新截止到了2023.7,所以中间的部分是缺失了,建议下载网盘资源。
网盘的资源角色只有动作,几乎没有保留表情差分,github上的那个资源都有。
我下载了PC离线版本L2D资源,可以看到这里使用的是旧版的Live2D格式 SDK2
对应SDK3就是:
- mtn是motions
- dat是moc3文件
- json是.model3.json文件

路径
国际服有和谐,所以这里看官服也就是韩服的。

目录名称可能的含义
c/sc/ig - character
m/sm - monster
v - 有的是角色,有的是不明物体。
xc/xm - doll character/doll monster
所以只需要导出c/sc/ig/v开头的目录即可
处理
以c000_01为例,以下称为name

- character.dat 名称修改为 name.moc (c000_01.moc)
- MOC.name.json 名称修改为 name.model.json (c000_01.model.json)
- MOC.name.json 内容中model键的值修改为对应moc文件名称 ( “model”: “c000_01.moc”, )
批量处理脚本,需要放在模型目录下

.Scripts/DestinyChild/ProcessDC.py at main · violet-wdream/.Scripts
疑点
处理完之后,发现还有几个模型是mmd文件。MikuMikuDance DOWNLOADS - Learn MikuMikuDance - MMD Tutorials - Free 3D Animation Software,但这个明显是2D的贴图。
在其他仓库里看到是med格式,但是从文件的内容来看,开头的签名是MMD。
c028_01 c028_02 c052_00
暂时不知道怎么用

魔姬物語(Monster Girl) Spine FakeHeader加密 可更新,无明确路径
这游戏别名有点多,每个服务器名字差得很大:
-
Maidens Fantasy: LUST SEA -
Tales of Angels English -
やばい!少女に囲まれた! 日本語版
包名com.mjwyplay.qooapp
产品展示。可以给到一个夯,没什么3a大作的迹象,各有特色,深得我心。




资源
[Download] Monster Girl - QooApp Game Store
路径
APK路径
APK里找assets > data
导入AS选择FakeHeader,搜索LH 开头是LH的就是立绘spine
APK这里的就是全部的资源了,而且是没和谐的资源。
热更资源路径
热更的资源下载的主要是国区特供的和谐版本。
就一个lh_baige05有用,因为APK里面这个标识错了,APK里面是一张静态图,就需要替换这个资产。

绅士冒险(Lusty Odyssey) Spine 已关服,无本体资源
成品展示。可以给到一个顶级。




资源
来自论坛的成品模型资源:
【绅士冒险】spine文件分享 - 资源 - Live2DHub
角色CG:链接:https://pan.baidu.com/s/1a4vL9H_eUCW4_v1xieOK1g提取码: star
HCG:链接:百度网盘 请输入提取码提取码: star
解压密码bilibili@耀依永恒
游戏APK没什么内容,安装后启动已经不会热更新了。
https://resfile.lixincsb.com/apk/1697525935357.apk
目前还没有找到游戏本体的assets
未完待续==最后的起源(Last Origin) UnityAnim 无加密 路径明确
成品展示。毫无疑问夯,最大不足就是有些角色的雷子大的吓死人,恐怖谷效应看出来了,早期作品完全没人样啊,后面好很多了,线条什么的看的也舒服多了。
鬼图就不放了,放几张个人觉得还不错的。
![]()
参考:
有没有大佬提取下last origin的 - 讨论 - Live2DHub
Last Origin アセット抽出メモ - mizle notes
资源
找韩服下载,韩服和台服是R18无和谐,日服和其他服有和谐。
Qoo上面的日韩版本均为和谐版本,台服是无和谐的,但游戏进度是落后的
-
Wiki[Last Originwiki官网_Last Origin图鉴 GameKee](https://www.gamekee.com/lo/) - 韩服Latest Korean Apk - Last Origin Wiki
-
台服[【公式】LASTORIGIN Pmang(G・O・P運營)](https://lastorigin.pmang.jp/tw/g)
路径
APK里什么都没有
热更资源:

2dmodel_
- 3P
- BR
- DS
- LC
- PECS
是动态立绘,并不是Spine,而是用了Unity原生的animation组件,这就很难绷了。
Ags MP是怪 PROP是物品/道具
AssetRipper
需要用AssetRipper提取资源,因为AS会破坏结构
勾史软件,难用的一
导入Unity
前面导不出来,后话了,修改着色器为Sprite

城市里的欧派/水花乱舞(Boobs in the city) Spine 无加密 已停服,有本体资源
成品展示。可以给到一个夯,可惜了已经停服了,这个色彩和人体真是老手艺人的作品了。





资源
现成模型资源【城市里的欧派】spine文件分享 - 资源 - Live2DHub
| APK和热更资源[com.io54647.moba.r18.zip_免费高速下载 | 百度网盘-分享无限制](https://pan.baidu.com/s/1KT4pABaU-tVvT0cTleg7og) |
路径

导出
搜索
assets/artresources/ui,cg
assets/assetbundleresources/icon/images03_hcg_act/interactive,hcg
assets/assetbundleresources/icon/images03_hcg/images, hcg预览图
assets/assetbundleresources/icon/icon03_character/images,立绘
assets/assetbundleresources/icon/images02_role/images,表情差分
分别筛选TextAsset 和 Texture2D然后导出即可。
疑似缺少了以下HCG,可以找到对应的预览图,但是没有模型,好像也没看到对应的立绘图片
- E000_CG1
- E002_CG1
- E003_CG1
可能在APK包里面,但是APK包有加密,混淆了UnityFS,没看出来什么加密。
雀魂(MahjongSoul) Spine 隐藏版号 路径明确
成品展示。人物还是比较精美的,就是动作比较单调,幅度很小,这个服饰设计和清晰度又弥补了这一点,可以给到夯

这张确实夯中夯,比较出圈的一张了




资源
Steam下载,模拟器都快塞爆了,只能下载PC端了。
路径
Steam里面右键点开浏览本地文件
D:\SteamLibrary\steamapps\common\MahjongSoul\Jantama_MahjongSoul_Data\StreamingAssets\StandaloneWindows
导出
没有加密,2020.3.48f1AS中指定版本号即可,AXIX版本导入有错误,用Mod版本
筛选文本资源和贴图,搜索myassets/spine后全部导出即可。
战姬收藏(Senki Collections) Spine 已跑路
成品展示,这个雷子我是真喜欢,可以给到一个夯,可惜这画师的深厚功力,无良公司。。

这个垒丝我是真喜欢

看板娘


资源
链接:https://pan.baidu.com/s/1uGpBi8PeKWnpD4BVuoAbZg提取码:5sc9
文件后缀修改为zip,实测只需要解压合集即可,多余一个模型已经在合集里面有了。
目前尚未找到游戏本体资源,只有韩服的APK(只有极少量资源)
解压LPK
你也可以把这个LPK用Live2DViewerEX打开。
跟LPK文件放一起执行即可,自动输出到output目录下
.Scripts/Decrypt/LPKUnpacker.py at main · violet-wdream/.Scripts
处理后每个模型都会多出很model.json实际上只需要保留和atlas匹配的即可,使用脚本删除多余model配置
.Scripts/DelOtherModelJson (LPKAssets).py at main · violet-wdream/.Scripts
==第七史诗(Epic Seven) 加密
资源
国际服,国服有和谐,自行反和谐
| [[Download] Epic Seven | Global - QooApp Game Store](https://apps.qqaoop.com/en/app/6830) |
APK很小,应该没什么资源
这私人游戏会检测root,检测敏感文件/软件,你就是关了root也不行。
用BlockerRelease v2.0.5839 · lihenggui/blocker屏蔽这个软件的服务
国服
参考https://www.taptap.cn/moment/191523295995101515
国际服
我也不清楚,我的magisk刚好坏了顺手卸载了,关闭root就可以了,需要用梯子登录。
解密
游戏8G,byd还有特殊加密,看了下没什么特别吸引人的角色,懒得搞了,虽然说有专门的工具。
去创意工坊淘一淘吧,我看了下也没几个好看的。
悠久之树(Eternal Tree) Spine 无加密 路径不明确
包名com.orlesh.yjzs.qooapp
成品展示。基本上都是立绘,spine都不是,而且分辨率也不是很高,令人失望



资源
| [[Download] 悠久之樹 | QooApp繁中版 - QooApp Game Store](https://apps.qqaoop.com/en/app/130215) |
路径
APK里面什么都没有
热更资源路径,文件数量很多,需要加载一会。

导出
筛选一下贴图,然后自己找路径搜索,挺明显的。
天下布魔(Tenkafu MA) Spine FakeHeader 路径明确
包名com.pinkcore.tkfm.erolabs
产品展示。
资源
路径

导出
资源导入Mod版AS自动处理FakeHeader
搜索Assets/ResourcesBuild/spinechar/cb和Assets/ResourcesBuild/avgcg/cg
按照容器路径排序,筛选类型导出
合并alpha通道
所有的图片的alpha通道都被分离出来了,需要合并
龙魂旅人
PC
Nikke
尘白禁区 UE
40G
AES: 0xC14735FB5A872D2AFA76A5C38521AB8B8E21072C08525B913307608BD1182FA7
鸣潮 UE
FakeHeader
FakeHeader(伪头)是Unity资源文件的一种保护机制,通过在文件头部添加虚假的数据结构来干扰解包工具。
- 前置填充: 文件开头有大量00或FF填充
- 多重签名: 包含多个UnityFS签名
- 大小错位: 实际文件大小与头中记录不符
- 加密数据: 文件头包含非标准加密数据
- 自定义结构: 游戏自定义的保护结构

- 多个Unity版本字符串:
2021.3.8f12021.3.29f1- 重复出现多次
- UnityFS签名位置异常:
- 真正的UnityFS签名不在文件开头
- 前面有大量版本字符串和其他数据
AES加密
import os
import sys
import concurrent.futures
from Crypto.Cipher import AES
from Crypto.Util.Padding import unpad
import multiprocessing
def text_to_hex(text, length_bytes):
"""将文本转换为指定长度的十六进制字符串"""
bytes_data = text.encode('utf-8')
hex_data = bytes_data.hex()
# 截断或填充到指定长度
target_length = length_bytes * 2 # 每字节对应2个十六进制字符
if len(hex_data) > target_length:
hex_data = hex_data[:target_length]
else:
hex_data = hex_data.ljust(target_length, '0')
return hex_data
def decrypt_file(file_path, key, iv):
try:
with open(file_path, 'rb') as f:
ciphertext = f.read()
cipher = AES.new(key, AES.MODE_CBC, iv)
decrypted_data = unpad(cipher.decrypt(ciphertext), AES.block_size)
output_path = os.path.splitext(file_path)[0]
with open(output_path, 'wb') as f:
f.write(decrypted_data)
return f"已解密: {file_path} -> {output_path}"
except Exception as e:
return f"解密失败 {file_path}: {str(e)}"
def traverse_directory(directory, key, iv):
files_to_process = []
for root, dirs, files in os.walk(directory):
for file in files:
files_to_process.append(os.path.join(root, file))
# 获取CPU核心数,设置线程池大小
cpu_count = multiprocessing.cpu_count()
thread_count = max(1, cpu_count) # 至少1个线程
print(f"使用 {thread_count} 个线程进行解密")
with concurrent.futures.ThreadPoolExecutor(max_workers=thread_count) as executor:
# 提交所有文件解密任务
future_to_file = {executor.submit(decrypt_file, file_path, key, iv): file_path for file_path in files_to_process}
# 收集并打印结果
for future in concurrent.futures.as_completed(future_to_file):
result = future.result()
print(result)
def main():
while True:
# 获取文件或目录路径
path = input("请输入文件或文件夹路径(输入q退出): ").strip()
if path.lower() == 'q':
break
if not os.path.exists(path):
print("路径不存在,请检查后重试。")
continue
# 获取密钥和IV
key_input = input("请输入16/24/32字节密钥(十六进制或普通文本): ").strip()
iv_input = input("请输入16字节IV(十六进制或普通文本): ").strip()
# 自动转换非十六进制输入
try:
key = bytes.fromhex(key_input)
except ValueError:
key_length = 32 # 默认16字节密钥
if len(key_input) >= 24:
key_length = 48 # 24字节密钥
if len(key_input) >= 32:
key_length = 64 # 32字节密钥
key_hex = text_to_hex(key_input, key_length // 2)
key = bytes.fromhex(key_hex)
print(f"已将密钥转换为十六进制: {key_hex[:16]}...")
try:
iv = bytes.fromhex(iv_input)
except ValueError:
iv_hex = text_to_hex(iv_input, 16)
iv = bytes.fromhex(iv_hex)
print(f"已将IV转换为十六进制: {iv_hex}")
# 验证密钥和IV长度
if len(key) not in [16, 24, 32]:
print("密钥长度必须是16、24或32字节。")
continue
if len(iv) != 16:
print("IV长度必须是16字节。")
continue
# 处理文件或目录
if os.path.isfile(path):
print(decrypt_file(path, key, iv))
else:
traverse_directory(path, key, iv)
# 询问是否继续
while True:
choice = input("是否继续? (y/n): ").strip().lower()
if choice == 'y':
break
elif choice == 'n':
return
else:
print("无效的选择,请输入y或n")
if __name__ == "__main__":
try:
from Crypto.Cipher import AES
except ImportError:
print("缺少pycryptodome库,请先安装: pip install pycryptodome")
sys.exit(1)
main()
还没用过。。
Spine合并
Spine文件怎么把文件和背景合二为一 - 讨论 - Live2DHub

AseetStudio Fork开发
环境设置
IDE为Rider
使用.NET8.0 开发
MSbuild 选择IDE自带的17.0版本。

配置选择GUI,设置为.NET8.0 后启动。

Comments